オンゲキがバージョンアップしてから虹レを目指してる人で、
こんな方が多いのではないでしょうか。

  • 前までバージョンが変わっても新曲埋めれば虹レは余裕だったのになんで?
  • 途方もないスコア詰めが必要なんだが
  • 虹レ取りたいけど取り方が分からない

ネットによくある「虹レに貢献した曲」という情報は、
腕前が近しくないと参考にならないし、好みもある。

正直人それぞれですよね。

この記事では、

自分のデータを分析してやるべきことを明確にする

という、自分が虹レに到達するために行ったロジックについて紹介します。

なにをどれだけ頑張ればいいか数値で見る

結論からいうと、今作のオンゲキで虹レに到達できない人は、

プラチナスコアが足りていない

ことが多いです。

そんなことはわかってる!という方が多いと思いますが、
実際に

  • どれだけ足りてないか
  • どんな曲で
  • 何曲
  • どれだけのスコアを取れば良いのか

ここまで分析できている人は少ないでしょう。

ですが、自分のデータを分析することですべて計算でき、

実際にやるべきことを明確にすることで、
虹レも簡単に到達できちゃいます。

これがあやふやだと、観光地へ旅行するのにナビを使わないのと同じです。
以降観光地への行き方での例えで補足していきます。

ここからは目標を明確にするまでのロジックを紹介します。

自分のデータを収集する

自分のデータはオンゲキネット上で確認できるのですが、
数値は表示されておらず、残念ながら有益な情報はないです。

オンゲキの有料プランと非公式外部ツールを併用することで、
どのくらいプラチナスコアが足りていないか見える化できます。

これはナビを使うことに等しいですね。

既に登録が済んでいる方は非公式ツールの登録へ進んでください。

非公式ツールとオンゲキ有料コースの紹介

今回使用した外部ツールは以下です。

OngekiScoreLog

また、外部ツールページにも記載がありますが、
データ収集の前提として以下2つのコースへの加入が必要です。

コース 料金
ゲキ!チュウマイネットスタンダード 330円
オンゲキプレミアム 220円

SEGA ID登録と有料コース加入

ツールの使用にはオンゲキ-NETへのログインが必要なのですが、

その前に

  • SEGA ID 登録
  • カードの紐づけ
  • 有料コース加入

が前提としてあります。

順番に紹介していきます。

①SEGA ID への登録

以下のページからSEGA IDの新規登録を行ってください。
今後ログイン関連はこの「SEGA ID」を使用して行っていきます。

SEGA ID 新規登録

②SEGA IDとAimeの紐づけ

SEGA IDへの登録が完了すると、

Aimeサービスサイト

にSEGA IDを使ってログイン出来るようになります。

カードの登録をすることによって、
SEGA IDとAimeが紐づけされ、オンゲキ-NETへのアクセスが可能になります。

※このマークがあるカードであれば、Aimeでもバナパスでも、e-passでも大丈夫です。

登録が完了するとこんな感じになる。

③有料コースへの加入

つづいてオンゲキの有料コースへ加入です。

以下のサイトからオンゲキネットにアクセスします。

オンゲキ-NET

「有料コース登録」をクリックし、先ほど登録したSEGA IDでログインします。

利用規約に同意して登録をします。
この時点ではまだ課金はされません

ゲキ!チュウマイネットからしか加入できないのでそのまま進みます。

個人情報を入力し、

スタンダード利用権で次に進み、クレジットカード情報を入力して完了です。

プレミアム利用権も同様の手順で登録してください。

2つのプランに加入完了後、オンゲキ-NETにログインすると、
こんな感じにになります。

非公式ツールの登録

非公式ツールもユーザー情報の保有という観点から登録が必要です。

以下のページより登録を完了させます。
こちらのツールの使用は無料です。

OngekiScoreLog-新規登録

データ採取

登録が完了したら、外部ツールの使い方ページを参考にブックレットを登録し、
データを採取します。

ブックレットの登録が完了後、オンゲキ-NETにアクセスし、
ログインまで済ませます。

トップページで先ほど登録したブックレットをクリックすると、
データ収集が開始されます。

だいたい3分程普度で終わります。

完了したら外部ツールへ戻り、「レーティング情報」をクリックすると、
自分のデータが収集されています。

収集したデータから分析する

収集したデータをさまざまな角度から分析し、
やるべきことを明確にしていきます。

①現状どこの枠が足りていないのか分析

新バージョンになってからは、

  • 新曲枠:Re:Freshバージョンから実装された曲の中から10曲
  • ベスト枠:過去バージョンすべての曲から50曲
  • プラチナスコア枠:全曲から50曲

の3つの数値がレートに関わってきます。

それぞれを合計してレート19.000以上が虹レになりますね。

自分のデータを参考に見てみると、

新曲枠、ベスト枠ともに15.000以上は取れています。

過去バージョンまでは15.00以上取れていれば虹レだったので、
譜面定数での稼ぎに関しては、虹レに値する分を稼げていることになります。

つまり、プラチナスコアの数値が
虹レ相当の稼ぎをできていないということです。

観光地へはどの手段で行こうかなと考えるのと同じですね。

②どのくらいプラチナスコアが必要なのか分析

プラチナスコアが足りてないことがわかったところで、
実際にどのくらい足りていないか分析します。

こちらは単純に19.000にどのくらい足りていないかを計算し、

19.000 – 18.952 = 0.048

採取したプラチナスコアの数値に足します。

0.048 + 0.326 = 0.374

という結果がでます。

プラチナスコア枠は50曲あり、その平均値がレートに関わってきますので、
50曲で0.374を稼げれば良いことが分析できました。

③現実的に狙える☆のラインを分析

まずは単純計算で、50曲すべて0.374をとれれば良いのですが、
0.374という数値はどの難易度でどのくらいの☆が必要なのか確認してみます。

これは行きたい観光地があるけどどのくらい離れてるの?
車で行ける距離なの?

を事前に調べる感じと同じです。

プラチナスコアの計算式は、

☆の数 x (譜面定数 x 譜面定数) / 1000

です。

0.374に近しい部分を☆ごとにまとめてみると、こんな感じ

譜面定数 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆
9.7 0.376
11.2 0.376
13.7 0.375

13.7はレベルとしては13+です。
このレベル帯で☆2取れるならそもそも余裕で虹レ取れているので、
現実的ではないでしょう。

9.7はレベルとしては9+です。
簡単ではありますがノーツ数も少なくなってきて1ミスがでかすぎるので、
相対的に難しいです。

さらに、自分のデータを見てみると、☆4は4曲しか取れていません。

実際☆4は結構厳しいラインだなと感じています。

☆ごとのプラチナスコアに必要な割合はこんな感じですが、

☆の数 割合
94%以上
☆☆ 95%以上
☆☆☆ 96%以上
☆☆☆☆ 97%以上
☆☆☆☆☆ 98%以上

実際虹レ到達までに☆4以上はとることができませんでした。

なので、11レベルで☆3が目安として分析できました。

④どのレベルをどのくらいのスコアで何曲すればいいか分析

目安のレベルは分かりましたが、低レベル帯は譜面定数が判明していないものが多く、
いちいち確認するのも面倒なので、もう少しレベルの幅が欲しいところです。

できるだけ低レベルで稼ぎたいことを考えると、10+で数をこなしていきたい。

これは、観光地への方角や距離、所要時間はわかったから、
できるだけ早く、短く、詳細な行き方を調べる感じです。

10+はだいたい0.35くらいなので、それで埋めてみるにはどのくらいの数が必要なのか、
表にしてみるとわかりやすいです。

表に起こしてみる

ツールのプラチナスコア部分を全部コピーして、

Google スプレッドシートや、Microsoft Excelに貼り付けます。

「Rate」列の数値をすべて選択し、

「平均」をクリックします。

下の方から各楽曲のRate値を「0.35」に変えていくと、
Rateの下の平均値が上がっていきます。

この平均値が目標の「0.374」になるまで上げてみます。

すると 25 で止まりました。

つまり、

  • レベルは最低でも 10+ 以上
  • すべて☆☆☆以上
  • 26曲前後スコアを更新する

という具体的な目標が表せました。

これで観光地への行き方が明確になりましたね。

設定とプレイに関するプチアドバイス

実際虹レに到達した際に、してよかった設定やメンタル面などを紹介します。

①判定の表示

オンゲキのデフォルトでは、プラチナスコアのFAST/SLOWは表示されません。

「判定表示」から

  • 「PLATINUM判定表示」
  • 「詳細判定CRITICAL」

はONにしておくと、自分の傾向やプレイ中にも調整しやすいです。

②判定タイミングは曲ごとに調整

普段プレイするときは判定タイミングをいじる機会が無いですが、
プラチナスコアをとるときはバンバンいじったほうが気が楽です。

精度をとるために曲をすごい聞きながらやるためなのか
自分はめちゃめちゃSLOWが出まくりました。

物によってはこんなに差が出たことも

こういう場合は、判定タイミングをいじると驚くほど伸びます。

こんな感じにガッツリ変えると、

さっきよりも整います。

③同時押しに魂を込める

同時押しは1回のタイミングで複数の判定があります。
それでいてオンゲキは同時押しがとても多い。

こいつを光らせることができないと、
一度に最大6つもスコアを失います

なので、同時押しがきたら全身全霊で光らせることを目指しましょう。

④見込みがない曲に粘着しない

長い戦いになりますし、選曲できる数はたくさんあります。

1回やってみて全然ダメそうな場合は
さっさと次の曲にチャレンジしたほうが精神面的にも効率がいいです。

⑤好きな曲が一番スコア取れる

あんまり聞いたことがない曲だと精度が取れないのは当たり前ですよね。

普段からよく聞く曲ほどメロディラインを知っているので、
スコアが取りやすいです。

まとめ:虹レは感覚じゃなくデータから攻略

成し遂げたいことに対して、何をするべきなのかを明確にすることは
とても大事なことです。

これはナビをつかって観光地への行き方を調べるのと同じでした。

実際に目標が具体的に明らかになると、行動にも起こしやすいですしね。

データ収集と分析はゲーセンにいかなくても出来るので、
まずは目標を明確にしてみましょう!

そしたらすぐにでもゲーセンに行きたくなりますよ!